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判斷方法1:看平臺網(wǎng)民,或許說看平臺的流量。
參考上圖。
一個平臺網(wǎng)民數(shù)多,涵蓋面廣。一方面是代表了在這一個平臺做廣告可達到的上限。在同樣的條件下,在日/月活人數(shù)越多的平臺投放廣告,廣告有好效果的可能性更大。另外一個方面,網(wǎng)民基數(shù)大,平臺收集到的數(shù)據(jù)就越多,大數(shù)據(jù)能力就越強。微信和今日頭條的精準投放功能就特別的精準,這得益于他們儲備量極大的數(shù)據(jù)庫。例如我用微信發(fā)了條信息想吃金拱門,下一秒朋友圈可能就會有一條金拱門的信息流廣告。
判斷方法2:從商品角度來看平臺你的游戲是什么類型的游戲?休閑?仙俠?三國?
每個游戲都有自己的目標受眾群和潛在受眾群。例如傳奇廣告最初就是瞄準的80后、90后這一批既有消費能力,又有傳奇游戲經(jīng)歷的網(wǎng)民。
而各個推廣渠道的網(wǎng)民也有自己的屬性。
例如抖音女多男少,比例在6:4;例如今日頭條20歲以上男性居多(占比78%);例如知乎人均985、211年薪千萬(狗頭)。
商品的屬性盡可能和平臺的網(wǎng)民屬性相匹配才好。
判斷方法3:看數(shù)據(jù)
借助第三方大數(shù)據(jù)工具,看同類型的游戲都在哪里投廣告。例如休閑類的手游。
數(shù)據(jù)來源于:DataEye-ADX
然后再看一看他們投放效果(點贊數(shù)、評論數(shù)、轉發(fā)數(shù)等)
數(shù)據(jù)來源于:DataEye-ADX
用現(xiàn)有的實時而精確的數(shù)據(jù)來比對。廣告投放數(shù)多不一定就能有好的效果,要結合點擊量、點贊數(shù)這一類網(wǎng)民有明顯互動的信息的數(shù)據(jù)來看,才可以清楚哪些平臺更適合投放。
如果只是想玩游戲不推薦你去折騰什么游戲推廣。
如今網(wǎng)上很多游戲推廣員的招聘,基本都寫著不錯的待遇,基本這樣的工作去了就是拉別人去玩游戲的,而且底薪很低,要求你每天要找多少人來玩一款游戲,甚至還有刺激他們消費氪金,然后你才有提成拿,常常玩游戲的就會碰到過,有很多熱門游戲里會有創(chuàng)個公會拉你進群,然后說準備一起玩什么新游戲的,這些基本就是很多做游戲推廣的。還有就是天天發(fā)廣告,或加你好友要加你V一起玩游戲的這一類都是。天天要求這拉人才有收入,基本你就沒得心情玩游戲了,而且要你真的去玩的游戲基本都是常見的仙俠騙氪游戲,甚至很多推廣自己的不玩這些,更別說你真的會去天天玩這樣的游戲么。
個人真的要做的基本很多都是主播或真的游戲大公會人員。
最常見的主播直播的時候,會掛著一些游戲的廣告,喊著粉絲一起來玩,最近很常見的就是某音上的王者榮耀主播喊著十天上LOL手游王者的套路了,基本都是發(fā)視頻來刺激玩家來直播間,然后掛游戲廣告,打著升級送紅包獎勵的套路來引玩家去玩他推廣的游戲。所以基本只是玩游戲的玩家這些你都做不了,你沒粉絲你運營套路基本很難有推廣能力的。
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標題:游戲推廣渠道有哪些,游戲推廣渠道如何尋找適合的投放渠道
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